PlayStation VR, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍ Project ສົມຍານາມ Morpheus ທ່າມກາງຄວາມກ້າວຫນ້າ, ແມ່ນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະແດງໃຫ້ເຫັນເສັ້ນທາງສັນຫົວຕິດ virtual created by Sony Interactive ບັນເທີງ, ທີ່ຂັບເຄື່ອນສຸດຕຸລາ 13, 2016.
ລະບົບ PlayStation VR ສາມາດໃຫ້ຜົນຜະລິດຮູບພາບທີ່ຈະທັງຫູຟັງ PlayStation VR ແລະໂທລະພາບໃນເວລາດຽວກັນ, ມີໂທລະພາບບໍ່ວ່າຈະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຮູບພາບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບ headset ໄດ້, ຫຼືສະແດງໃຫ້ເຫັນເປັນຮູບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບການ gameplay ສຸມໃສ່ການຫຼືເປັນທີ່ພໍໃຈ. PlayStation VR ເຮັດວຽກກັບບໍ່ວ່າຈະແມ່ນ DualShock 4 ການຄວບຄຸມມາດຕະຖານຫຼື PlayStation Move ຄວບຄຸມ.
ການ PlayStation VR ມີຄະນະກໍາມະ OLED 5.7 ນິ້ວ, ທີ່ມີການກໍານົດການສະແດງຂອງ 1080p. ຊຸດຫູຟັງນອກຈາກນັ້ນມີປ່ອງໂຮງງານຜະລິດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ສັງຄົມຜະລິດວິດີໂອຫນ້າຈໍໂທລະພາບ, ແລະປະມວນຜົນຜົນກະທົບສຽງ 3D, ແລະນໍາໃຊ້ຊ່ອງຫູຟັງ 3.5mm. ຊຸດຫູຟັງນອກຈາກນັ້ນມີເກົ້າ LEDs ຕໍາແຫນ່ງຢູ່ດ້ານຂອງຕົນສໍາລັບການກ້ອງຖ່າຍຮູບ PlayStation ເພື່ອຕິດຕາມ 360 ການພັດທະນາຫົວປະລິນຍາ.
ອຸປະກອນ
Sony PlayStation VR ຈະຍຶດຕິດກັບ Sony PlayStation 4 ໂຮງງານຜະລິດເປັນຕົວແທນຂອງຕົນເອເອັມດີໄດ້ຮັບການເຮັດວຽກທີ່ຈະຈັດການກັບ 3D stereoscopic ການກະກຽມ. The PS4 Pro ຄວນຈະເສີມຂະຫຍາຍສິ່ງທີ່ເພີ່ມເຕີມເປັນທັງຫມົດອຸປະກອນປະສິດທິພາບຫຼາຍຈະຍົກລະດັບ Share ຫຼິ້ນແລະໄລຍະໄກຫຼິ້ນ, ແລະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຜົນຜະລິດຕັດສິນສູງກວ່າສໍາລັບການສື່ມວນຊົນບັນທຶກການນໍາໃຊ້ແບ່ງປັນຈັບໄດ້.
Notwithstanding, PS VR ສະແດງໃຫ້ເຫັນ Incorporated ແມ່ນ 1920 x 1080 ແລະບໍ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນ 4K ຜົນຜະລິດແລະບໍ່ມີ HDR ໄຮ.
Sony ໄດ້ເຮັດນອກຈາກນັ້ນຫມາຍໃສ່ໃນປ່ອງທາງເລືອກ (ຫນ່ວຍປະມວນຜົນ) ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ interfaces ກັບ PS4 ໂດຍວິທີການຂອງ USB ແລະ HDMI ເພື່ອຈັດການກັບການສະເພາະຂອງການດໍາເນີນຫູຟັງໄດ້. A ອົງປະກອບທີ່ເຫມາະສົມຂອງ crate ແມ່ນວ່າມັນນອກຈາກນັ້ນປະກອບດ້ວຍ HDMI ອອກ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຕິດຕໍ່ຫນ້າຈໍແລະເບິ່ງສິ່ງທີ່ປະສົບການຂອງລູກຄ້າທີ່ມີບໍ່ບິດ.
Sony ໄດ້ສະເຫນີວ່າມັນສາມາດສ້າງຂຶ້ນເປັນຮູບແບບໄລຍະໄກຂອງຫູຟັງ VR; ສະຖາປະນິກເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນ Senior Jed Ashforth ກ່າວອົງການຈັດຕັ້ງຈະ "ບໍ່ເຄີຍເວົ້າບໍ່ເຄີຍ" ໃນເວລາທີ່ການແກ້ໄຂກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ headset PS VR ໄລຍະໄກໄດ້.
ສຽງ
ໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ PS VR ທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫູຟັງຂອງທ່ານກົງໄປກົງກັບຫູຟັງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ສຽງ 3D binaural. ສຽງ 3D ນີ້ເຮັດໃຫ້ປາກົດເປັນວ່າສຽງນັນນອງແມ່ນການກົດແປ້ນພິມຫູຂອງທ່ານຈາກການຮັບຜິດຊອບຕ່າງໆ (ນັບຂ້າງເທິງແລະ underneath ທ່ານ) ແລະປະເພດແຍກ, ເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ.
ຂ້າພະເຈົ້າສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນ squeak ເປັນທາງຫລັງຂອງທ່ານແລະກ່ຽວກັບການດ້ານຂວາຂອງທ່ານໃນ FPS, ທ່ານທີ່ດີກວ່າເຮັດໃຫ້ແລະຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ.
ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄູ່ຂອງຕາໃນຫູໃນຫ້ອງ PS VR ຂອງທ່ານ, ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງກໍາຫນົດການເຊື່ອມຕໍ່ກັບເສີມຄວາມທົນທານຕໍ່ຫຼາຍກວ່າບໍ່ຫູສໍາລັບປະສົບການຫຼາຍສົມຄວນຄວາມຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ.
ອອກແບບ
The Project Morpheus ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນການຮັກສາ forerunner ຂອງຕົນຂອງ Full HD 1920 x 1080 ສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ຢ່າງໃດກໍຕາມພະລັງງານຈາກ 5 creeps ກັບ 5.7 ນິ້ວ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ພາກສະຫນາມ 100 ອົງສາຂອງວິໄສທັດ. ນອກຈາກນັ້ນມັນ highlights subpixels RGB, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ກ້ຽງອອກນະໂຍບາຍ.
ປັບປຸງໃຫ້ທັນທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍໃນທີ່ນີ້ແມ່ນເພື່ອເພີ່ມຄວາມສົດຊື່ນອັດຕາ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ເຮັດວຽກໃນ 120Hz ແທນທີ່ຈະກ່ວາ 60Hz - ສູງກ່ວາທັງ Oculus Rift ແລະ 90Hz HTC Vive ຂອງ. ສະຖານທີ່ຕົ້ນຈະບໍ່ຢູ່ໃນທ້ອງຖິ່ນໃຫ້ແລ່ນຢູ່ 120 FPS - ແທນທີ່ຈະດໍາເນີນໂຄງການ reprojection ໄດ້ PlayStation 4 ຈະປະກອບມີການເພີ່ມເຕີມ "ທະວີ" ແຕ່ລະຄົນທັນສະໄຫມເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບເຂົາເຈົ້າ, ຢ່າງໃດກໍຕາມປະສົບການທົ່ວໄປຄວນຈະເປັນຟຸ່ມເຟືອຍ. inert PS VR ແມ່ນພາຍໃຕ້ 18ms.
ມາດຕະການຫູຟັງໃນ 187 x 185 x 277 mm ນ້ໍາຫນັກ 610g (barring ການເຊື່ອມຕໍ່).
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນລວມການອອກແບບຂອງປະລິມານຂອງ LEDs ຫົວດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ກ່ຽວກັບຫນ່ວຍບໍລິການໄດ້ຈາກຫົກຫາເກົ້າ, ແລະແບ່ງປັນຂອງເວລາ idleness ເປັນ, ເຊິ່ງລວມເພື່ອເຮັດໃຫ້ slack ຕົກທອດມາມື້ຫມົດໂດຍ.
ຫູຟັງຂອງມັນເອງແມ່ນເປັນທີ່ພໍໃຈ, ທີ່ມີຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງນ້ໍາຫນັກຂອງຫນ່ວຍບໍລິການການວາງກ່ຽວກັບການຈຸດທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງເສັ້ນທາງສັນຫົວຂອງທ່ານ, ແລະມັນເປັນປະງາມເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງໃສ່ແວ່ນຕາ. ມີຈັບໄຫຼ brisk ທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍດາຍເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບໃນແລະນອກເປັນ, ແລະມັນເປັນຫູຟັງ VR ຕົ້ນຕໍທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມາເຖິງຕອນນັ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ resemble ມັນເປັນປີນພິເສດ.
ຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວ
PS VR ໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບ PlayStation ເພື່ອໃຫ້ປະຕິບັດຕາມແລະສາມາດຊອກຫາກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງຫົວແລະຫນ້າເພື່ອລູກຄ້າສາມາດເບິ່ງກົງໄປກົງຫລັງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.
ກ້ອງຖ່າຍຮູບການຕິດຕາມຊຸດຫູຟັງ VR ປະມານ 1,000 ຄັ້ງໃນແຕ່ລະວິນາທີໃຫ້ເປັນອຸປະສັກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
ອຸປະກອນເສີມ
The PS VR Aim Controller ໄດ້ uncovered ໃນ Sony ຂອງ E3 2016 ຄໍາຖາມແລະຄໍາຕອບກອງປະຊຸມແລະຮັບປະກັນທີ່ຈະໃຫ້ທ່ານໂອກາດທີ່ຈະຊີ້ແລະເອົາໄຟໃນໂລກ immersive ຂອງທ່ານ.
ມັນກໍານົດວ່າຈະດີກັບໃຫມ່ນອກເອົາຫ້ອງດັ່ງກ່າວຊື່ FPS ແລະ PS VR ໄດ້ຖືກຫວງຫ້າມ Farpoint, ເຊິ່ງເປັນພາບທີ່ 'ປະສົບການພື້ນທີ່ terrifying ກໍານົດກ່ຽວກັບໂລກພາຍນອກໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່.
ເກມ
Sony ໄດ້ປະກາດ heap ຂອງຫົວ A triple ຢູ່ E3 2016 ທີ່ຖືກຕັ້ງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວ PS VR ລວມທັງ Batman Arkham VR, Resident Evil VII Biohazardand Star Wars Battlefront ເປັນ: X-Wing VR ພາລະກິດ.
ສາຍຫນຶ່ງທີ່ເຊື່ອມທິດ PlayStation VR ຈາກໂຕກຽວເກມສະແດງ, ເຊິ່ງລວມ Final Fantasy XIV ຈາກ Square Enix, Hatsune Miku, Lesson Summer ແລະ Danganronpa VR.
Sony ເຊັ່ນດຽວກັນມີ PlayStation VR ກ່ຽວກັບການສະແດງຢູ່ໃນປາຣີເກມອາທິດແລະມີບາງປະກາດເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍລວມທັງ Gran Turismo ກິລາ, Tekken 7 ແລະໂຣບິນສັນ: ການເດີນທາງຂອງ.
ທ່ານເຊັ່ນດຽວກັນສາມາດຫຼິ້ນບໍ່ເຮັດໃຫ້ຫົວ PS VR ຂອງທ່ານພາຍໃນຫູຟັງທີ່ໃຊ້ຮູບແບບ Cinematic. ນີ້ແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສະແດງຫນ້າຈໍ virtual ກ່ອນທີ່ຈະຕາຂອງທ່ານ, 117, 163 ຫຼື 226 ນິ້ວ, ຕັ້ງປະຕິບັດຢູ່ 6 - 10 ຟຸດໄກຈາກທ່ານ.
ສະດວກສະບາຍຂົນລຸກ
ຫູຟັງ Sony ອາດຄືເປັນການໂຮມອຶດອັດໃຈຂອງສຕິກ, ແກ້ວແລະໂລຫະທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອຫໍ່ປະມານຫົວຂອງທ່ານ, ຍັງຕົວຈິງແລ້ວມັນເປັນຊຸດຫູຟັງທີ່ພໍໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່. ໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍນ້ໍາຫນັກຫນ້າ stacked ຂອງຫນ່ວຍບໍລິການໄປພຣະວິຫານຂອງທ່ານ, ແທນທີ່ຈະກ່ວາທາງຫນ້າຂອງໃບຫນ້າຂອງທ່ານ, Sony ສະແດງໃຫ້ເຫັນ VR drifts ຕໍ່ຫນ້າອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຢ່າງສະຫງົບງຽບເປັນເວລາດົນນານ. ສາຍຫົວຂອງຕົນປັບແຕ່ງໃຫ້ມັນປອດໄພແລະທັງຫມົດແທກໄດ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ສາຍຈາກຄວາມຮູ້ສຶກອຶດອັດໃຈທ່າມກາງການຫຼິ້ນ. ມັນອາດຈະເປັນຊຸດຫູຟັງຫຼາຍມີ, ຢ່າງໃດກໍຕາມມັນໄປໃນທາງບວກບໍ່ໄດ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບມັນ.
ຊຸດຫູຟັງ PlayStation VR ມີເຕັກໂນໂລຊີແລະການຫຼິ້ນເກມກຸ່ມແຕ່ລະທະນູຫລາຍເປັນມັນໄດ້ສຸມໃສ່ການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຫລວງຫລາຍໃນວິທີການທີ່ຫຼາກຫຼາຍວີດີໂອກໍາລັງມີຄົນຫຼິ້ນແລະມີຂະຫນາດໃຫຍ່ປ່ຽນແປງຂະຫນາດຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual.