ໄປເປັນຂອບສໍາລັບການສ້າງແລະທົບທວນຄືນວິດີໂອ stereoscopic ສົມບູນຄົບຖ້ວນໄດ້. ນັບຕັ້ງແຕ່ທັງຫມົດ encompassing video stereoscopic ເປັນ chunk ຂະຫນາດໃຫຍ່, ພວກເຮົາໂດຍທົ່ວໄປນໍາໃຊ້ວິດີໂອໃນໄລຍະ VR ໄດ້. ກູໂກໄປ alludes ກັບການຂຽນໂປຣແກຣມກ້ອງ 360 ອົງສາ. ມັນເປັນ 3D, ສະນັ້ນມັນສາມາດນໍາໃຊ້ກັບ gadgets Reality Virtual. ມັນເຮັດໃຫ້ເປັນ scene 360 ອົງສາຄວາມກ້ວາງ. ການແກ້ໄຂກ້ອງຖ່າຍຮູບໄປປະກອບດ້ວຍ 16 cameras isolate. ມັນມາໄປຕົວແທນສ້າງທີ່ amasses ໄດ້ 16 ວິດີໂອທີ່ແຕກຕ່າງກັນ bolsters ເປັນຫນຶ່ງ, 360 ວິດີໂອລະດັບ. ກູໂກແມ່ນໃນປັດຈຸບັນສິດທິໃນການຊອກຫາສໍາລັບວິເຄາະສໍາລັບການໄປ.
ມັນປອດໄພທີ່ຈະເວົ້າວ່າທ່ານກໍາລັງປະສົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຫຼີ້ນວິດີໂອຂອງທ່ານກ່ຽວກັບກູໂກ Jump? ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍແມ່ນວ່າຂໍ້ມູນ header ການປ່ຽນແປງສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນໃນບັນດາ gadgets VR. ດັ່ງນັ້ນ iSkysoft ປະກອບຂໍ້ມູນ header ສໍາລັບການບັນທຶກຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະມັກຫຼີ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ gadget VR.
ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຄູ່ມືຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງວິທີການເບິ່ງວິດີໂອ VR ກ່ຽວກັບກູໂກໄປ:
- ຕິດຕໍ່ gadgets ຂອງທ່ານຮັກສາຢູ່ໃນໃຈເປົ້າຫມາຍທີ່ສຸດເພື່ອແລກປ່ຽນວິດີໂອກັບໂທລະສັບມືຖືຂອງທ່ານ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຮູບແບບ USB ໄດ້ຖືກແລກປ່ຽນກ່ຽວກັບ.
- ເປີດ Folder ໄປແລະໃນໂອກາດພິເສດທີ່ບໍ່ມີໂຟນເດີເຕັ້ນໄປຫາ, ທ່ານຄວນເຮັດໃຫ້ມັນ.
- ລາກວິດີໂອຂອງທ່ານກັບໂຟນເດີໄປໄດ້.
-. ຫຼັງຈາກການແລກປ່ຽນໄດ້ຖືກສໍາເລັດ, ເປີດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Inspector ໄປແລະເລືອກບັນທຶກ
- ສ່ວນທີ 1. ວິທີການເຮັດໃຫ້ວິດີໂອ VR ກັບກູໂກໄປ
- ສ່ວນທີ 2. ວິທີການແປງວິດີໂອ VR ຈາກກູໂກໄປສໍາລັບມັກຫຼີ້ນກ່ຽວກັບອຸປະກອນ VR
ສ່ວນທີ 1. ວິທີການເຮັດໃຫ້ວິດີໂອ VR ກັບກູໂກໄປ
ໃນເວລາທີ່ເຮັດໃຫ້ວິດີໂອ VR ໃຊ້ກູໂກໄປ, ທ່ານປະເຊີນກັບ difficulty? ດີຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນຄູ່ມືສໍາເລັດໃນການສອບຖາມຂອງທ່ານ.
ໂຄງການກໍ່ສ້າງທາງລັດປະມານແລະ oddly ເຮັດຂອງທ່ານແລະການເກັບກໍານໍາໂດຍການນໍາໃຊ້ footage ກາງຂອງທ່ານ.
ສົ່ງອອກສໍາຫຼວດແກ້ໄຂທີ່ກໍານົດກາງໃນ H.264 MP4 (40000 Kbps bitrate) ແລະນໍາໃຊ້ໄປ Inspector ຜ່ານການກວດສອບ.
ໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງເຕັມໃຈທີ່ຈະໄປກັບການແກ້ໄຂ, ການກ້າວຍ່າງຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮອງຮັບ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, Unlinked ກາງແລະ relink (ຫຼືສ້າງ, ຂຶ້ນຢູ່ກັບສິ່ງທີ່ເຫມາະສົມກັບທ່ານທີ່ດີທີ່ສຸດ) ໃຊ້ຊເຂົ້າຮ່ວມ.
ການທົດສອບປະຕິບັດຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຖືຂຶ້ນພາຍໃຕ້ເປັນບູລິມະສິດຕົ້ນຕໍໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງ dealing ກັບ footage ທີ່ທ່ານໄດ້ແຊງເພື່ອເຮັດໃຫ້ວິດີໂອ VR ແມ່ນຈື່ເວລາທີ່ການຈັດກຸ່ມແລະຫຼັກສູດຂອງເຫດການ. ຫມາຍເອົາຫ້ອງທີ່ແລກປ່ຽນເງິນຕາທີ່ປາກົດຢູ່ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫຼືໃຊ້ເວລາເຕືອນເພີ່ມເຕີມໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງຫຍິບ footage ໄດ້ຮ່ວມກັນ.
ດັດແກ້ເປັນສ່ວນສໍາຄັນຂອງວິດີໂອ VR. ທ່ານມີເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການຮົ່ມ rectification, ການນໍາສະເຫນີ; ກໍານົດ, ເຮັດໃຫ້ມົວໃນແລະອອກແລະທຸກຄົນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງໄດ້ສໍາຜັດມີເຫດມີຜົນແລະໃຫ້ພິຈາລະນາລະມັດລະວັງກັບສຽງເປັນທີ່ສາມາດມີອິດທິພົນໃນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງມັກຫຼີ້ນປະມານທີ່ມີກ້ອງຖ່າຍຮູບ 360 ອົງສາ.
ນອກຈາກນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານກໍາລັງຮັກສາເຖິງສຸມໃສ່ສິ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງຍິງນັບຕັ້ງແຕ່ມີການຄັດເຫຼົ່ານີ້ຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບມັນແມ່ນຫຍັງແຕ່ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະເລື່ອນອອກຈາກຄວາມສົນໃຈຫຼັກ.
ສົ່ງອອກເປັນ Quicktime MOV ໃນການກໍານົດນ້ອຍດຽວໃນ ProRes.
ລວມ YouTube metadata Spherical ໃຊ້ Spatial Media Metadata Injector.
ໃຫ້ສັງເກດວ່າສະພາບການໃນປະຈຸບັນຂອງການດໍາເນີນໂຄງການບັນນາທິ VR ແມ່ນບໍ່ສົມບູນແບບ. ໃນຖານະເປັນຂອບການແກ້ໄຂທີ່ບໍ່ແມ່ນໂດຍກົງເລີ່ມຕົ້ນກ້າວຫນ້າເນື່ອງຈາກການແກ້ໄຂຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ພວກເຮົາຈະເຫັນໄດ້ວັດແທກລະເຮັດໃຫ້ເຈັບປວດໄດ້ສຸມໃສ່ໃບ. ພື້ນທີ່ສົ່ງມາພ້ອມກັບສະແດງສິ່ງທີ່ບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະລະມັດລະວັງໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນ VR / ສະຕິເປັນຮູບຊົງກົມເຄື່ອງມືແກ້ໄຂວິດີໂອ.
ການເຄື່ອນໄຫວແລະປະສິດທິຜົນ
ໃນຂະນະທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະກໍລະນີທີ່ແກ້ໄຂຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດໃນເວລາທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບແຜ່ນປ້າຍວົງກົມເປັນ. ໃນບັນນາທິການທີ່ບໍ່ແມ່ນຊື່ປະຈຸບັນ (NLEs) ບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ສິ່ງຕຶງຕາເປັນວົງຢ່າງເຕັມທີ່, ແລະຜົນກະທົບທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຄວາມຮ້ອນເຂົ້າໄປໃນ NLEs ຈະມີການຄຸ້ມຄອງ footage ນີ້ເຫມືອນກັບວ່າບໍ່ມີແຄມເປັນກົງກັນຂ້າມກັບເປັນ bit ສອດຄ້ອງກັນຂອງ footage.
ການອອກແບບ, ຂໍ້ຄວາມແລະ Titles
ໃນຂະນະທີ່ລວມທັງການອອກແບບຫຼືເນື້ອໃນ / ຫົວຂໍ້, ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານຕ້ອງເຕັ້ນໄປຫາຢູ່ໃນໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງໃນສະເຕີລິໂອ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນຕົວແທນຂອງ divergence / ດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງສອງຕາແລະ mutilation ເລຂາຄະນິດນໍາສະເຫນີໂດຍການຄາດຄະເນ equirectangular.
ສ່ວນທີ 2. ວິທີການແປງວິດີໂອ VR ຈາກກູໂກໄປສໍາລັບມັກຫຼີ້ນກ່ຽວກັບອຸປະກອນ VR
UniConverter ເປັນດັ່ງກ່າວເປັນໂຄງການທີ່ຍອດຢ້ຽມທີ່ຈະມີຢູ່ໃນອ້ອມແຂນລະເບີດສະສົມຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການເຮັດໃຫ້ວິດີໂອ VR ແລະປົກກະຕິການແປງເລີ່ມຕົ້ນມີຫນຶ່ງຈັດຫຼັງຈາກນັ້ນໃສ່ຕໍ່ໄປເພື່ອໃຫ້ມີວິດີໂອທີ່ດີສໍາລັບທຸກຄົນຂອງ gadgets ຂອງທ່ານທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເບິ່ງ ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ.
UniConverter - Video Converter
ຮັບແປງ VR Video Best:
- ການເລືອກແປງໄດ້ຮັບການຮູ້ຈັກກັບເຮືອນຫຼາຍກ່ວາ 150 ກະກຽມກັບທາງທັງຫມົດຫຼາຍເຂົ້າຮ່ວມໃນຖານຂໍ້ມູນຫຼັກຖືກ.
- ມີບັນນາທິການ implicit ຊຶ່ງກໍຫມາຍຄວາມວ່າຢູ່ໃນໂອກາດອອກວ່າທ່ານບໍ່ມີຄວາມຢາກສໍາລັບການເປີດການກູໂກໄປຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຈະເຮັດແນວໃດສາມາດແກ້ໄຂວິດີໂອຂອງທ່ານທີ່ທ່ານສາມາດສໍາເລັດພື້ນຖານໃນລະດັບຕ່ໍາການແກ້ໄຂເກັ່ງເຫມາະສົມທີ່ສຸດຜະລິດຕະພັນແລະບົ່ງບອກຜົນສໍາເລັດໄດ້ ທີ່ຈະຮັກຫຼືການຍົກຍ້າຍກ່ຽວກັບເຄືອຂ່າຍອອນໄລນ໌ຂອງທ່ານ.
- ຖ້າຫາກວ່າທ່ານໄດ້ຮັບຕົວທ່ານເອງ ceaselessly ສູນເສຍການບັນທຶກວິດີໂອທີ່ທ່ານສາມາດ spare ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບການປຽນ່ສນແລະສໍາເນົາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃສ່ດີວີດີທຸກຄັ້ງທີ່ມັນອາດຈະເຫມາະສົມກັບທ່ານ.
- ມັນຊ່ວຍປົກປ້ອງຮູບພາບຄັ້ງທໍາອິດແລະຄຸນນະພາບສຽງນັບຕັ້ງແຕ່ມັນ wraps ເຖິງການບັນທຶກສື່ມວນຊົນຂອງທ່ານພຽງແຕ່ໃນຖານະຜູ້ຖືຄົນອື່ນໃນຂະນະທີ່ການຮັກສາຕົວແປງສັນຍານ underlining ບໍ່ປ່ຽນແປງ.
- Intel ແລະ NVIDIA ອຸປະກອນ GPU ກະຕຸ້ນການຂະຫຍາຍຕົວໄວແປງ.
- ມັນຍັງສາມາດດາວນ໌ໂຫລດວິດີໂອຈາກເວັບໄຊຕ໌ແລະແມ້ກະທັ້ງສໍາເນົາດີວີດີ.
ແປງວິດີໂອກູໂກໄປເປັນຮູບແບບທີ່ເຫມາະສົມອຸປະກອນ VR ແມ່ນງ່າຍດາຍແທ້.
ຂັ້ນຕອນທີ 1. ລາກວິດີໂອທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນແປງ
ສໍາລັບການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະວິດີໂອຮູບແບບທີ່ເຫມາະສົມອຸປະກອນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງນໍາເຂົ້າການບັນທຶກວິດີໂອຂອງທ່ານຄັ້ງທໍາອິດ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນວິທີການຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດທີ່ມີ:
a. ໂດຍສະເພາະແຕ້ມວິດີໂອຂອງທ່ານເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການ;
b. ໄປທີ່ເມນູ "File", ຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາ "Load Media Files" ຫຼື "Load Camcorder ໄຟລ໌".
ຂັ້ນຕອນທີ 2 ເລືອກຮູບແບບທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາສໍາລັບວິດີໂອທີ່ຈະປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສໃນ
ຕໍ່ມາຫຼັງຈາກຈະເຮັດໃຫ້ໃນວິດີໂອ VR ຂອງທ່ານ, ກະລຸນາເອົາຮູບແບບວິດີໂອຄັ້ງທໍາອິດ. ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດ 2D 360 ອົງສາ, 3D 180 ອົງສາຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນ / ຖານ, 3D 180 ອົງສາປະໄວ້ / ສິດທິ, 3D 360 ອົງສາເທິງ / ລຸ່ມແລະ 3D 360 ອົງສາປະໄວ້ / ສິດ. Incidentally, 2D 180 ອົງສາວິດີໂອເປັນຫນຶ່ງທໍາມະດາບໍ່ວິດີໂອ VR. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເລືອກເອົາອຸປະກອນ VR ທີ່ທ່ານກໍາລັງສັງເກດເບິ່ງວິດີໂອຈາກ tray ຮູບແບບ.
ໂດຍວິທີການ, ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂວິດີໂອ VR ຂອງທ່ານ utilizing UniConverter ຈົນກ່ວາຫນັງສືແຈ້ງການເພີ່ມເຕີມ. ມັນຈະເປັນການເຫມາະສົມຖ້າຫາກວ່າທ່ານແຕະສັນຍາລັກການແກ້ໄຂກ່ຽວກັບການໂຕ້ຕອບພື້ນຖານເພື່ອປະກອບມີລາຍນ້ໍາຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
ຂັ້ນຕອນທີ 3. ແປງຄລິບຂອງທ່ານແລະປະຫຍັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃສ່ອຸປະກອນຂອງທ່ານ
ໃນການກ້າວຍ່າງທີ່ຜ່ານມາ, ກະລຸນາຕັ້ງເສັ້ນທາງອອກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປາດ "ແປງ" ຈັບມີການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະວິດີໂອຂອງທ່ານສໍາລັບການຫຼີ້ນກ່ຽວກັບອຸປະກອນ VR ໃດ.