ជាការពិតនិម្មិតត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាផ្នែកមួយនៃការបណ្តុះបណ្តាមនុស្សជាច្រើនដែលមានស្ថានភាពដូចដែលវាបង្ហាញភាពខុសគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយនៃគុណសម្បត្តិសម្រាប់សហគមន៍សិក្សានិងឧស្សាហកម្មដូចគ្នា។ មនុស្សជាច្រើនរកឃើញវាងាយស្រួលក្នុងការរៀន, យល់និងសង្កត់ទិន្នន័យប្រសិនបើមានចំណេះដឹងការរៀននេះគឺជាការអស្ចារ្យមួយ។
ការពិតនិម្មិតគឺជាវិធីមួយដែលអ្នកអាចរៀបចំបរិមាណយ៉ាងទូលំទូលាយរបស់បុគ្គលនៅក្នុងការកំណត់និម្មិតពោលគឺពីចម្ងាយដោយមិនចាំបាច់ចំណាយសាច់ប្រាក់រាប់មិនអស់វិធានការនេះ។
តើមានអ្វីអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីវគ្គបណ្តុះបណ្តាលភាពជាក់ស្តែនិម្មិត
# 1 ។ សេវាវេជ្ជសាស្ត្រ
ជាការពិតនិម្មិតមានកម្មវិធីផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការផ្តល់សេវាសុខភាព។ មួយប្រើប្រាស់ដែលពិតជាមិនស្រស់ចេញពីថ្មីប្លាស្ទិច, គឺជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់របស់ VR នៅក្នុងការព្យាបាល។ ឧទាហរណ៍អ្នកជំនាញនៅឯសកលវិទ្យាល័យ Louisville ប្រើប្រាស់ក្នុងការព្យាបាលការប្រព្រឹត្ដ VR បញ្ញាដើម្បីព្យាបាលអ្នកជំងឺដែលមានភាពតានតឹងសង្គមឬការភ័យខ្លាចនៃអ្វីដែលដូចហោះ, ការបើកចំហការនិយាយឬការប្រកួតកីឡារត់ចម្ងាយ។ បរិស្ថានបានគ្រប់គ្រងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំនាញដើម្បីបើកអ្នកជំងឺរបស់ពួកគេដើម្បីឱ្យពួកគេដោយផ្ទាល់និងការកម្សាន្ដនៅលើវិធីសាស្ដ្រជំនាញបំផុតក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងរបៀបដែលពួកគេកំពុងមានអារម្មណ៍។
# 2 ។ អចលនទ្រព្យ
អ្នកស្វែងរកផ្ទះដែលមានចំណេះដឹងបច្ចេកទេសដូចជាឥឡូវនេះត្រូវបានគេប្រើដើម្បីទទួលយក gander មួយនៅឯរូបភាពនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៅលើទិសដៅដូចក្រុមហ៊ុន Zillow, Trello និង Redfin ។ ជាក់ស្តែងគ្មានអ្វីជំនួសអត្ថបទពិតប្រាកដទោះជាយ៉ាងណាការមើលឃើញអនឡាញមិនសន្មត់ជាផ្នែកមួយក្នុងការជ្រើសរើសថាតើរ៉ាឌីកាល់ព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំងនឹងទៅដោយផ្ទៃនៅក្នុងករណីណាមួយ។
# 3 ។ កំសាន្ត
ការរំភើបប្រហែលជានឹងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃករណីដំបូងនិងមូលដ្ឋានភាគច្រើនការផ្លាស់ប្តូរការផ្ដោតទៅនឹងការពិតនិម្មិតអាជីវកម្មបង្ហាញនេះជាមួយនឹងការលេងហ្គេមជាភាគច្រើនឃើញមានប្រើប្រាស់។ មានកម្មវិធីផ្សេងគ្នា, ទោះជាយ៉ាងណា, ស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Oculus ភាពយន្ត, ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនដើម្បីមើលខ្សែភាពយន្តជាមួយល្ខោនរូបភាពចលនាឆ្វេងទាំងអស់ដើម្បីខ្លួនគេផ្ទាល់មួយ។ ឧស្សាហកម្មល្ខោនរូបភាពចលនាគឺជាវិជ្ជមានល្អ។ តើមានអ្វីជាច្រើនទៀត, ប្រសិនបើតន្ត្រី uproarious និងអ្នកគាំទ្រព្រៃគឺមិនមានតែមួយចំនួន, មើលទៅចេញសម្រាប់ការជ្រមុជទឹក VR បង្ហាញការជួប។
# 4 ។ រថយន្ត
ម៉ូតូនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះក្រុមហ៊ុន portage ប្រើភាពជាក់ស្តែនិម្មិតពន្លិចក្នុងបន្ទប់ពិសោធន៍របស់ខ្លួនដើម្បីជួយផ្ដោតអារម្មណ៍អំពីរបៀបនៃការអតិថិជនរបស់ខ្លួនតាមរយៈរថយន្តជួបប្រទះជាស្នាមរន្ធកំពូលនៃការបង្ហាញរថយន្តនេះដើម្បីបង្កើនគុណភាពនិងការចាប់អារម្មណ៍របស់រថយន្តជារៀងរាល់មួយ។ ពួកគេបានបង្កើតដែរ apparatuses ដូចលឧទាហរណ៍យកចិត្តទុកដាក់មួយដែលនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាផ្នែកមួយនៃបទពិសោធន៍ពន្លិច VR ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍នៃការពិនិត្យមើលការចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិស្គាល់នោះទេ។ ផលប្រយោជន៍ទៅនេះគឺរថយន្ត Ford អាចទទួលបានការបហបនៅលើធាតុមួយដែលបានបង្កើតដោយមិនចាំបាច់រង់ចាំសម្រាប់ការត្រៀមខ្លួនជាគំរូរាងកាយនៃគំរូមួយទៀត។ រថយន្ត Audi និងក្រុមហ៊ុន Toyota បានប្រើប្រាស់ការប្រព្រឹត្ដ VR ។
# 5 ។ ការលើកកម្ពស់
ជួប VR បានសម្គាល់ឡើងប្រឆាំងនឹងរាងនិងទំហំជាច្រើន។ ខ្សែភាពយន្ដ Star Wars សំខាន់ដូច, Jurassic ពិភពលោក, កុបកម្ម, Avengers នេះ: អាយុ Ultron, និងអ្នកដទៃទៀតបានរំសាយចេញ VR ជួបប្រទះក្នុងការបង្កើត intrigue, ថាមពល, និងការចងចាំមួយដែលទាក់ទងជាមួយនឹងការរឹងមាំយីហោនេះ។ ក្នុងឱកាសចុងមួយ, អ្នកបង្កើតនៃខ្សែភាពយន្តលោក Christopher Nolen រវាងដួងបានធ្វើឱ្យការប្រកួតដំណើរនោះដាក់ VR របស់អតិថិជនក្នុងកាប៊ីនយន្ដហោះនៃយានអវកាសពីរូបភាពមានចលនានេះ។
# 6 ។ ការអប់រំ
ភាពជាក់ស្តែនិម្មិតនៅក្នុងថ្នាក់រៀននេះអាចមានន័យថាដំណើរកម្សាន្តវាលនិម្មិតច្រើនទៀត, កម្សាន្ដផ្ដោត, និងសូម្បីតែប្រើសម្រាប់កីឡាករវ័យក្មេងដែលមានតម្រូវការជារឿងចម្លែក។
គំនិតនេះគឺដើម្បីធ្វើឱ្យមូលដ្ឋានជាច្រើនទៀតជួបចំណេះដឹង។ ជាជាងការឱ្យមើលអំពីប្លាកែតក្រហម understudies អាចប្រើប្រាស់ជា Oculus ការ DK2 ដើម្បីចូលទៅនៅខាងក្នុងរាងកាយរបស់មនុស្សដែលជាការមួយហើយនោះគឺជាទូទៅច្រើនមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងជាជាងឱ្យមើលអំពីវានៅក្នុងសៀវភៅអានមួយ។
# 7 ។ ទេសចរណ៍
នៅចុងឆ្នាំ 2015 កូឡំប៊ីបានជំរុញគោលដៅទេសចរណ៍មួយរបស់អង់គ្លេសជួប VR គេហៅថាព្រៃនៅក្នុងរយៈពេលដែលបានគូសបញ្ជាក់ជម្រើសពីរ: ជិះនេលើទឹកនិងបានកើនឡើងនៅលើភ្នំនេះ។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីលើកទេសចរណ៍ទៅរដ្ឋ British Columbia ។ គោលដៅសម្រាប់គោលដៅរដ្ឋ British Columbia នេះគឺដើម្បីជួយគូររុករករ៉ែនៅជាមួយការពិភាក្សាទាក់ទងនឹងមូលហេតុដែលពួកគេបានសាទរគួរទៅទស្សនារដ្ឋ British Columbia ។
ដូច្នេះផងដែរ, សណ្ឋាគារម៉ារ៉តបានធ្វើជា "teleport" ដែលផ្តល់ឱ្យអតិថិជនឱកាសក្នុងការផ្សងព្រេងចូលទៅតូបមួយ, ពាក់មួយកាស Oculus ការប្រេះឆា VR និងទស្សនាទីប្រជុំជនទីក្រុងឡុងដ៍នៅកោះហាវ៉ៃឬឆ្នេរមួយ។ លើសពីនេះទៀតត្រូវចំណាយពេលនេះ teleport ចូលទៅក្នុងមហាវិទ្យាល័យផ្សេងគ្នាក្នុងគណនី, ដូច្នេះអតិថិជនអាចមានអារម្មណ៍ស្រស់នៅក្នុងសក់របស់ពួកគេនិងព្រះអាទិត្យនៅលើការបង្ហាញខ្លួនរបស់ពួកគេ។
# 8 ។ ខ្យល់និងលំហរ
អង្គការណាសាត្រូវបានគេប្រើប្រាស់សម្រាប់ការផ្ដោត VR ពេលយូរណាស់ជាពិសេសនៅក្នុងកាលៈទេសៈបណ្តុះបណ្តា។ មួយចុងប្រើប្រាស់មានច្រើនដែលត្រូវធ្វើជាមួយការបង្កើនការពេញចិត្តផ្ទាល់ខ្លួននិងអារម្មណ៍សុខុមាលភាពនៃការរុករករ៉ែទំហំនៅលើបេសកកម្មរយៈពេលវែង។ គំនិតនេះគឺជាស្ថានីយ៍អវកាសនិម្មិតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីជួយអ្នកធ្វើដំណើរចន្លោះប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងទុក្ខវេទនាបែបនេះនិងត្រួតពិនិត្យរវាងការប៉ះទង្គិចគ្នាខណៈដែលពួកគេគឺជាបុគ្គលបិទភពផែនដី។
# 9 ។ ពាណិជ្ជកម្មដែលមានជំនាញ
ការផ្លាស់ប្តូរគឺជាផ្សារដែកអាយុទោះជាយ៉ាងណាឥឡូវនេះបណ្តុះបណ្តាអាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងការពិតនិម្មិត។ ប្រើប្រាស់បណ្តុះបណ្តាភាពជាក់ស្តែនិម្មិតផ្ដោតមានន័យថាសាច់ប្រាក់មិនចាំបាច់ត្រូវចំណាយលើសម្ភារដើម្បីហាត់សមនៅលើ, និងអ្នកសិក្សាអាចរំលឹកកិច្ចចំនួនដូចគ្នានៃដងដូចដែលពួកគេមានដើម្បីឱ្យបេក្ខជនឬសិស្សនិស្សិតនិងមិនបង្កះថាក់ឱកាសមិនគួរពួកគេបានប្រព្រឹត្តកំហុសលើ ផ្សាយបន្តផ្ទាល់, ផ្នែករឹងពេញធ្វើការ។ វានឹងមិនជំនួសការបណ្តុះបណ្តាលធម្មតា, ទោះជាយ៉ាងណាវាអាចធ្វើឱ្យនីតិវិធីនេះបានលឿននិងចំណាយអស់តិច។
# 10 ។ យោធានិងច្បាប់
ចុងរដ្ឋាភិបាលអង់គ្លេសបានប្រកាសថាវាបានធ្វើឱ្យភ្ជាប់ Oculus ការប្រេះឆានឹងបណ្តុះបណ្តាលរបស់ខ្លួនចូលទៅក្នុងវេជ្ជបណ្ឌិតវះកាត់រងរបួសសម្រាប់ការប្រយុទ្ធទៅមកបាន។ ការប្រើប្រាស់យោធាផ្សេងទៀតគឺប្បដែលអាចជួយរៀបចំពីរបៀបគ្រប់គ្រង IEDs - និងការកម្សាន្ដដូចជាអ្នកដែលអាចត្រូវបាន rehashed និងការត្រួតពិនិត្យទទួលបានពី។
គុណវិបត្តិនៃការបណ្តុះបណ្តាល VR
- ឧបករណ៍នេះគេរំពឹងថានឹងធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍ VR មួយគឺនៅតែជាទាំងស្រុង drenched មានតម្លៃតឹងរ៉ឹង។
- ការចំណាយសរុបនៃផ្នែករឹងដើម្បីធ្វើឱ្យក្របខ័ណ្ឌ VR គឺជាការខ្ពស់ពេក។
- ការបង្កើតថ្មីសម្រាប់កិច្ចការមួយនេះគឺនៅតែថ្មីនិងការធ្វើតេស្ត។
- VR ត្រូវងាកទៅជាធម្មតាយ៉ាងច្រើនវិស្វករកម្មវិធីត្រូវបានគេមិនទាន់នៅឡើយទេគិតអំពីរបៀបដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយនឹងស្ថានភាពនិម្មិត។
- លទ្ធភាពនៃការមនោគមនិយមនេះគឺជាកន្លែងធម្មតាក្នុងចំណោមអ្នកដែលស្ថានភាព VR និងបុគ្គលជាញឹកញាប់ប្រើប្រាស់នៅលើពិភពលោកនិម្មិតជីវិតរស់ដែលជាការប្រឆាំងទៅនឹងការគ្រប់គ្រងពិតប្រាកដមួយ។ រឿងនេះកើតឡើងសូម្បីតែនៅក្នុងគុណភាពទាបនិងមានការលំបាកពិតប្រាកដដើម្បីប្រើប្រាស់ស្ថានភាព VR ដែលមានសិទ្ធិលើបណ្តាញនៅចំណុចនេះ។
- ភាពតានតឹងមួយគឺថាខណៈដែលស្ថានភាព VR នឹងមានគុណភាពខ្ពស់ជាងច្រើននិងការផ្ដោត, ពួកគេនឹងទទួលបានដើម្បីជាការទាក់ទាញដល់អ្នកដែលច្បាស់ដើម្បីគេចផុតពីការរស់នៅមានបំណងពិតប្រាកដ។
- ក្តីបារម្ភមួយទៀតគឺការបណ្តុះបណ្តា VR ។ បណ្តុះបណ្តាដោយមានដែន VR មិនមានលទ្ធផលអ្វីប្លែកពីការបណ្តុះបណ្តាលនិងការធ្វើការងារនៅក្នុងការពិតបច្ចុប្បន្ននេះ។
- ដែននិម្មិតមួយដែលត្រូវការដើម្បីដាក់ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវនៅខាងក្នុងរបស់ខ្លួននិងធានាថាគាត់ឬនាងមានទុក្ខលំបាកដែលពួកគេបានផលចំណេញនឹងរំលឹកប្រហែល។
ពិភពនៃបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតគឺជាភាពសប្បាយរីករាយនិងមានកម្លាំងមួយដែល hurls វិធីសាស្រ្តជាច្រើនសម្រាប់ការរៀនជម្រើសប្រអប់សម្រាប់។ ូវកថាដូចជាវាអាច, បច្ចុប្បន្នការចំណាយលើការប្រតិបត្តិនិងការបង្កើតបញ្ជាក់ថាជម្រើសនេះមិនមែនជាការ doable សម្រាប់ផ្នែកធំនៃផែនការចំណាយសិក្សានិងអភិវឌ្ឍន៍។