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索尼游戏 VR: 通过 PS4 虚拟现实享受游戏


游戏 VR, 已知的代号项目睡眠中的进步, 是一个虚拟的真人秀, 由索尼互动娱乐创造, 推动于2016年10月13日。

游戏 vr 系统可以产生一张照片, 两个游戏的 vr 耳机和电视在同一时间, 与电视要么反映在耳机上显示的照片, 或显示一个不同的图片为重点或愉快的游戏。游戏 VR 与标准的 DualShock 4 控制器或游戏机移动控制器工作。

游戏 VR 有一个5.7 英寸的 OLED 面板, 显示的决心1080p。此外, 耳机还有一个处理器盒, 它可以使社会屏幕视频产生电视, 并处理3D 音效, 并使用3.5mm 耳机插孔。该耳机还有九位置 led 在其表面的游戏机摄像头, 以跟踪360度的头部发展。

设备

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索尼游戏 VR 将附加到索尼游戏4。它的 AMD 表示处理器已致力于处理立体3D 的准备工作。PS4 Pro 应该进一步加强的东西, 因为所有的更有效的设备将升级共享播放和远程播放, 并赋予更高的确定率的媒体记录利用股票捕获。

尽管如此, PS VR 的合并显示是 1920 x 1080, 并没有支持4K 的收益率和没有 HDR 亮点。

索尼另外做了一个可选的盒 (处理器单元), 通过 USB 和 HDMI 与 PS4 接口, 来处理耳机的具体操作。板条箱的一个体面的组成部分是, 它还加入了 hdmi, 所以你可以界面的屏幕, 并看到什么客户的遭遇没有扭曲。

索尼公司提出, 它可以建立一个远程形式的 VR 耳机;资深娱乐建筑师杰德那儿说, 在谈到远程 PS 虚拟现实耳机的可能性时, 该组织 "永远不会说"。

声音

当使用 PS VR 您直接地连接到您的耳机对耳机利用双耳3D 声音。这3D 声音使它看起来好像叫嚣是打你的耳朵从各种轴承 (计数以上和你下面) 和分离, 使一切更真实。

例如, 如果你听到一个吱吱声在你身后, 在你的右侧在一个 FPS, 你最好转身射击。

你会得到一对夫妇在你的 PS VR 盒中的芽, 但我们会规定连接到一些可容忍超过耳朵的, 一个相当多的身临其境的经验。

设计

项目睡眠在保持它的先行者的全高清 1920 x 1080 展示, 然而 ups 它从5爬行到5.7 英寸, 给一个100度视野。此外, 它还突出显示 RGB 像素, 这有助于使图片平滑。

一个更重要的更新是在这里的振兴率, 保持运行在一个 120Hz, 而不是 60Hz-高于两个26裂谷和宏达万岁的90Hz。早期的娱乐不会在本地保持运行在 120 FPS-而游戏机4的投影编程将包括一个额外的 "补间" 每个边缘, 使其感觉像他们一样, 但一般的经验应该是豪华的。PS VR 的惰性是在18ms 以下。

耳机测量在 187 x 185 x 277 mm 和重量 610g (除非链接)。

不同的增加包括重新设计的数量的头跟随发光二极管的单位从六到九, 并划分的闲置时间, 巩固, 使松弛的日子一去不复返了。

耳机本身是令人满意的, 大部分单位的重量放置在你的头部的最高点, 它甚至可以使用时, 你戴眼镜。有一个轻快的放电捕捉, 使它简单地获得和关闭, 它的主要 VR 耳机, 我们已经看到到目前为止, 这不像是一个登山额外的。

运动跟踪

ps VR 利用游戏机的摄像头给出以下的, 可以找到后脑勺和前端, 使客户可以直视他们身后。

相机跟踪 VR 耳机每秒1000次给一个一致的考验。

配件

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PS VR 的目标控制器被揭露在索尼的 E3 2016 问答环节, 并保证给你一个机会在你的身临其境的世界指出和采取火。

它的设置是好与新的外盒 FPS 标题和 PS VR 限制性 Farpoint, 这被描绘为 ' 一个可怕的空间经验设置在一个威胁外来的世界 '。

游戏

索尼已经宣布了一堆三个标题在 E3 2016, 这是设置得到 PS vr 治疗, 包括蝙蝠侠雅克罕姆 vr, 居民邪恶 VII Biohazardand 星球大战前线: X 翼 vr 任务。

加入游戏 vr 演示从东京奥运会的节目, 其中包括最终幻想十四从广场史克威尔, 初音 Miku, 暑期课和 Danganronpa vr。

索尼同样有游戏 VR 在巴黎游戏周显示, 并有一些实质性的娱乐宣言, 包括大赛车体育, 铁拳7和罗宾逊: 旅程。

您也可以使用电影模式在耳机内播放您的非 PS 虚拟现实娱乐。这是一个组件, 展示了一个虚拟屏幕之前, 你的眼睛, 117, 163 或226英寸, 设置实际在 6-10 英尺远离你。

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难以置信的舒适

索尼的耳机可能像一个笨拙的塑料, 玻璃和金属的合并, 你需要包裹在你的头上, 但实际上它是最愉快的耳机可用。通过移动单位的前堆积重量, 以您的寺庙, 而不是前面的你的脸, 索尼的 VR 显示漂移之前, 你的脸, 让你打平静了相当长的时间。它的可定制的头带保持它的安全和所有的缓冲防止表带感到尴尬中发挥。这可能是最重的耳机可用, 但它积极的感觉不喜欢它。

游戏机 VR 耳机有技术和游戏组的每一个颤动, 因为它的重点是一个巨大的移动, 在视频娱乐的方式发挥和巨大的虚拟现实剧变。

iSkysoft Editor
2月162017下午14:34 /由张贴到VR 视频
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