26裂谷回顾: 外观, 性能, 触摸控制器, 游戏和更多


26裂谷是一个虚拟现实耳机创建和制作的 26 VR, 一个部门的 Facebook Inc., 出院于2016年3月28日。

裂谷有一个立体的 OLED 显示, 每只眼睛1080×1200的决心, 90 Hz 的复活率, 和110的视野。它已合并耳机, 给3D 音频冲击, 旋转和位置跟随。定位后的框架, 称为 "星座", 是由一个 USB 固定的红外线传感器执行的, 这是由红外发光二极管放电, 被协调进入头部安装的显示。传感器通常位于客户端的工作区域。这使得3D 空间, 考虑到客户利用裂缝, 而坐, 站, 或漫步在一个类似的房间。

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有26耳机本身, 它伴随着耳机和麦克风。另外还有一个传感器, 一个脚和 a-half 英尺高的小工具, 它的位置如下的耳机, 知道当你在空间中移动你的头。有一个26遥控器和 Xbox 一个控制器。它同样将伴随着 USB 和 HDMI 电缆与 PC, 作者帕尔默勒基说, 是关于 "4 米长"。

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不管你不是一个玩家的可能性, 26 裂谷可以成为你快乐的源泉。

然而, 游戏并不是真正的主要应用。设想专家在准备使用耳机进行重演手术或设计师制作模仿他们的工作模型。个人在一些额外的领域, 例如, 指示;视觉交流和脑科学, 同样也传达了利用26裂谷的热情来促进他们的工作。

在26裂谷的最新用途中, 一组杰出的机器人在宾夕法尼亚大学展出。利用该小工具与机器人 (配备 Arduino 和英特尔爱迪生微控制器), 该集团可以跟踪和采取后, 客户的发展, 考虑一个实用的临场感机器人, 感觉更身临其境比现在可访问形式.

此外, 在客户的利用上, 裂谷也从工业界和专家界那里得到了极大的热情, 以提高效率、表现和宣传。

不同的工程公司一直在探索利用分歧的渠道来感知和概述。有了正确的编程, 裂缝允许设计者看到他们的建筑将会是什么样的, 并得到一个在传统屏幕上无法想象的规模的理解。

在2015中期, 奥迪开始利用裂缝开发商套件2的经销商, 以帮助客户设计的汽车, 他们热衷于, 也知道什么驾驶的赛车将类似。

挪威陆军一直在探索关于裂缝发展工具包2的不同途径, 以考虑到对受保护的车辆驾驶员和管理人员的更值得注意的情景熟悉。

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26是一个硬推的游戏群与裂谷, 并有相当多的娱乐措施, 以发挥在调度。当26演播室自己的录影事业 "丢失" 和 "亨利" 将是可利用的在急件时, 这些是仅五分钟的影片遭遇。

在 VR 中有许多有启发性的或引人入胜的遭遇, 最好是在发送时可以访问到。插图包含了第一个单独的阿波罗空间探险者的经验, 和26的3D 绘画和雕刻设备介质。

这条裂缝伴随着一个 Xbox 控制器和一个小遥控器, 用于非的相遇。

在调度时, 不会有任何方法来不精确你的手的区域。这将随着26触摸的到来而改变, 被预定在 Q3。这些环形控制器可以在26中再现信号和手指的发育, 并在内部创建。局外人在行动控制安排另外被削去, 然而他们不可能被保证工作与所有娱乐和遭遇。

为什么26裂谷是最好的 VR 耳机之一

26裂谷将改变观察者的评论理解。例如, 如果你正在观看一个360度的电影与26裂谷, 你可以改变你看到的观点, 每当。这意味着您可以改变视图的边缘, 并移动, 就好像你是在该运动的图片。这种360度的运动图像现在已经被创建, 被称为零点。与 VR 耳机, 您将不再观察疲惫的屏幕在您之前。您可以遇到动画图片的完整设置。

与 VR 耳机, 您将不再观察疲惫的屏幕在您之前。你会遇到电影的全部设置。甚至还有一个叫做 VR 影院的应用, 它将改变对任何运动画面的评论理解。

26裂谷, 你可以在任何你喜欢的地方走动。谷歌路看到提供这种参与与任何 VR 耳机。只要选择一个地方漫步, 你可以参观任何展览大厅的停止周围。你可以在不存在的情况下, 遇到你最爱的地方的观点。

你可以出去逛逛一个历史中心, 体验一下你周围的表情和艺术品的遗产。VR 耳机将给你一个选择, 以找到一个更大量的人的表达, 包括一个画廊。虽然这一选择将在几年后访问, 但你可以访问的英国历史中心, 刚刚纳入虚拟现实的组成部分。

你可以从塔上弹起来, 或者可以在山里飞到中国去。有了 VR 的现实, 你会遇到任何让你焦虑的事情。你也可以和你所爱的人一起乘坐过山车。

你同样可以去拜访那些永远不存在的人。你可以漫步荒凉地形上的蛮荒之地。你甚至可以去星星里面的远的空间。因为有相当数量的这些事情是在进行中的工作, 但你可以在目前预计, 这将发生在一两年内。

关于创新的观点, 26 裂谷是最好的选择。

自定义显示和跟踪系统

裂缝利用定制显示和光学创新概述了特别为 VR 突出两个 AMOLED 显示与 low-perseverance。在你研究与裂缝有关的虚拟宇宙时, 创新能使头脑清醒。

耳机后面是我们的 IR LED 组的明星以下框架为准确, 低不活泼360度介绍和位置以下。

协调的 VR 音频

音频是完成和增强贴近度的基本环节。

裂缝包括一个协调的 VR 音频框架, 旨在说服你的耳朵, 你是真正的。协调耳机是另外可拆卸的机会, 你需要利用自己的。

它还巩固了一个惊人的内部麦克风的社会接触。

人体工程学与设计

我们对你来说是非常有活力的尝试裂缝的新轮廓-我们一直在改进它在最近几年。

裂缝有一个进步的人体工程学大纲提高了耳机的一般调整和可靠性。这种皮带设计减轻一般重量, 允许裂缝容易休息。

就像在棒球顶上滑倒一样简单。一旦你在, 只要符合的皮带, 适合你。

促进, 我们已经合并了一个仪器, 允许你改变的焦点之间的最愉快的视觉体验的分离。您同样可以疏散面部界面, 以取代微妙的泡沫, 我们已经加强了形状组件, 以更好地适合眼镜。

遥控 Xbox 一个控制器包括与每个裂口

我们一直与工程师密切合作, 了解他们需要从裂缝, 因为最快的日子, 在26。

工程师需要一个信息小工具, 是强有力的和足够灵活的能力, 以授权在这个原始的 VR 的尖端娱乐和接触。因此, 我们选择了一个最好的游戏可访问的, 一个远程 Xbox 的控制器, 每一个裂缝。

Xbox 控制器是更广泛的 VR 输入挡板的关键部分。例如, 这是最完美的方法来玩娱乐像幸运的故事, 夏娃: 瓦尔基里, 和边缘的无处。

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26触摸

26触摸是一对夫妇的控制器, 传达手亲近-感觉仿佛你的虚拟手真的是你自己。通过打开新的协作, 触摸将给个人一个机会, 使他们的虚拟现实遭遇比任何时候都更遥远。

oculus touch

今天, 我们正在炫耀一个组件模型的26触摸在 E3 称为 ' 半月 '。有两个控制器, 每只手一个。它们是彼此相同的表示, 类似于你自己的手。

每个半月控制器有一个习惯简单的 thumbstick, 两个捕获, 和一个简单的触发器。同样, 我们称之为 "手扳机" 的信息工具。设想利用这个触发器得到一个虚拟的武器, 然后利用你的食指来释放它。

它们是遥远的, 所以你可以毫无保留地移动和交流虚拟世界, 他们利用一个类似的 IR LED 组的恒星下面的框架, 我们用在裂缝的确切, low-dormancy, 6 自由度以下。

半月模型包含了触觉, 设计者可以用它来传达输入, 当与虚拟世界中的文章对接。

在最后, 半月可以识别手指姿势的安排利用一个网络的传感器安装所有通过小工具, 这允许控制器感知到一个开放的手势姿势, 如指挥, 挥舞, 并提供一个 go-ahead。

26裂谷在游戏场景中确实有很大的影响, 在混乱的市场中是一个特殊的项目。这是一个值得一些真正考虑的项目。

iSkysoft Editor
2月162017下午14:12 /由张贴到VR 视频
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