A realidade virtual é utilizado como unha parte de moitas situacións de adestramento, xa que presenta unha extensa variedade de vantaxes para a comunidade académica e da industria iguais. Un gran número de persoas a descubrir máis doado de aprender, comprender e manter os datos se o coñecemento de aprendizaxe é un marabilloso.
A realidade virtual é a forma que pode prepararse extensas cantidades de individuos dentro dun ambiente virtual, é dicir de xeito remoto, sen gastar medidas incomensuráveis de diñeiro.
O que pode beneficiarse de formación Realidade Virtual
# 1. servizos médicos
A realidade virtual ten diferentes aplicacións para servizos médicos. Unha utilizar, que non é realmente fresco fóra do novo plástico, é a utilización de VR en tratamento. Por exemplo, expertos da Universidade de Louisville utilizar VR no tratamento conduta intelectual para tratar pacientes con tensións sociais ou medos de cousas como voar, conversa aberta, ou estaturas. O ambiente controlado permite especialistas para abrir os seus pacientes para recreações e encamiñar-los sobre o método máis eficaz para adaptarse á forma como están sentindo.
# 2. Bens inmobles
Tecnicamente solicitantes de casa expertos son a partir de agora usado para tomar un ollo a fotos de propiedades en destinos como Zillow, Trello e perdas. Obviamente, nada substitúe o artigo xenuíno, sen embargo visuais en liña asuma unha parte radical na elección se tentar significativamente pasando por unha área en calquera caso.
# 3. diversión
Excitación será, probablemente, un dos primeiros e máis fundamentadas casos de cambio Immersive Realidade Virtual vai transmitir ao negocio, co xogo a ser o máis evidente usar. Existen diferentes aplicacións, con todo, semellantes a Oculus Cinema, que permiten que os clientes para ver unha película con unha sala de cine esquerda só para eles. A industria sala de cine é, positivamente, feliz. Ademais, se a música barulhenta e fans salvaxes non son un té, ollar para Immersive VR mostran encontros.
# 4. automóbil
Portage Motor Company actualmente usa realidade virtual imersiva no seu laboratorio de inmersión para axudar a obter unha sensación de como os clientes encontran seus vehículos a través top notch representacións dos vehículos para mellorar a calidade e interese de cada vehículo. Eles mesmo xeito creado aparellos prop-como, por exemplo, un proxector, para ser utilizado como unha parte da experiencia imersiva VR para recrear a experiencia de check-out un auto alleo. A vantaxe disto é Ford pode obter un salto sobre o elemento crear preparar sen esperar por un modelo físico de outro modelo. Audi e Toyota utilizaron obras VR.
# 5. promover
encontros VR marcados vai contra moitas formas e tamaños. películas importantes como Star Wars, Jurassic World, Insurgente, Os Vingadores: Age of Ultron, e máis outros verquida VR atopa para crear intriga, enerxía e unha memoria sólida relacionados coa marca. Nunha ocasión tarde, os creadores da película Christopher Nolen Interstellar feito un encontro VR voyaging que pon os clientes no cockpit da nave da película.
# 6. educación
Realidade Virtual na clase pode significar viaxes de campo máis virtuais, recreacións inmersos, e mesmo utiliza para mozos con necesidades pouco comúns.
O pensamento é facer encontros instrutivos máis fundamentada. No canto de follas sobre plaquetas vermellas, understudies pode utilizar un óculo DK2 para ir a dentro do corpo humano como un, e que adoita substancialmente máis notable que follas sobre el nun material de lectura.
# 7. Turismo
Ao final de 2015, Destino British Columbia impulsou un encontro VR chamado salvaxe dentro que destaca dúas opcións: un paseo de moto de auga e unha escalada nas montañas. A aplicación foi feita para elevar o turismo de British Columbia. O obxectivo para Destino British Columbia era axudar atraer os exploradores nunha discusión entusiasmada sobre por que se supón que deberían visitar British Columbia.
Así tamén, Marriott Hotels fixo unha "teletransporte", que dá aos seus clientes a posibilidade de se aventura nunha caseta, usar auriculares Oculus Rift VR e visitar o centro de Londres ou unha liña costeira en Hawai. O teletransporte leva tamén en conta diferentes facultades, para que os clientes poden sentirse torsión no seu cabelo e sol nas súas aparencias.
# 8. Air and Space
NASA foi utilizando Immersive VR por moito tempo, sobre todo en circunstancias de formación. Unha utilizar tarde ten máis que ver co reforzo da satisfacción persoal e benestar emocional de exploradores espaciais en misións de longo prazo. O pensamento é unha estación espacial virtual, que foi creado para axudar os viaxeiros espaciais combater a miseria e supervisar entre embate individuo, mentres eles están fóra do planeta.
# 9. Skilled trade
Soldadura é un intercambio de idade, pero agora o adestramento pode ser complementada coa realidade virtual. Utilizando formación Realidade Virtual Immersive implica diñeiro non debe ser gasto en materiais para ensaiar, e os alumnos poden refacer o encargo o mesmo número de veces que teñen que e os candidatos ou os alumnos non posibilidade de danos debe cometen erros na en directo, hardware full-traballar. Non vai suplantar formación convencional, con todo, pode facer o proceso máis rápido e menos custosa.
# 10. Militar e do Dereito
Como de tarde, o goberno británico fixo a declaración que ía fundar Oculus Rift no seu adestramento de cirurxiáns lesión para a loita por chegar. Outros usos militares son postas en escena que poden axudar a preparar a forma de xestionar IEDs - e recreações como aqueles poden rehashed e omisións adquirida a partir.
Desvantaxes de Formación VR
- O equipo deberá facer unha experiencia VR totalmente encharcado aínda é custar restritiva.
- O custo total do hardware para facer un marco VR é moi alto.
- A innovación para un caso tal aínda é novo e proba.
- VR está a transformar-se moito máis común aínda enxeñeiros de software están aínda a pensar como enlazar co situacións virtuais.
- A posibilidade de idealismo é o lugar normal, entre os que situacións utilización VR e individuos frecuentemente viven no mundo virtual en oposición a xestionar a xenuína. Isto acontece mesmo en baixa calidade e xenuinamente difícil de usar situacións VR que están ben en liña neste momento.
- Un estrés é que, como situacións VR chegar a ser moito máis calidade e envolvente, eles van comezar a ser distintamente atractivo para aqueles que desexan escapar vivo xenuíno.
- Outra preocupación é a formación VR. Adestrar cun dominio VR non ten un indistinguibles resultados de adestramento e traballar nesta realidade presente.
- Un dominio virtual que poñer o cliente no seu interior e garantir que el ou ela ten unha proba rendible que son, probablemente, vai refacer.
O mundo da tecnoloxía de realidade virtual é unha divertida e energizante un que lanza varios métodos de opción para a aprendizaxe de diálogo. Sexa como for, os actuais custos de execución e creación implica que esta opción non é factible para a maior parte dos plans de gastos aprendizaxe e desenvolvemento.