PlayStation VR, coñecido polo Proxecto codinome Morpheus en medio avance, é un espectáculo montado na cabeza de realidade virtual creado por Sony Interactive Entertainment, que impulsou o 13 de outubro de 2016.
O sistema PlayStation VR pode render unha foto tanto para o auricular PlayStation VR e unha televisión, á vez, coa TV tanto que era a imaxe mostraba o auricular, ou mostrar unha imaxe diferente para o xogo centrado ou agradable. PlayStation VR funciona con calquera controlador DualShock 4 defecto ou os controladores de PlayStation Move.
O PlayStation VR ten un panel de OLED 5,7 polgadas, cunha determinación de amosar 1080p. O auricular ten adicionalmente unha caixa de procesador que habilita o rendemento de vídeo Pantalla social á televisión, e procesar o impacto de son 3D, e utiliza auriculares de 3,5 mm. O auriculares tamén ten nove LEDs posicionais na súa superficie para a cámara PlayStation para rastrexar 360 desenvolvemento cabeza grao.
Equipamento
Sony PlayStation VR vai atribúe á Sony PlayStation 4. procesador representación súa AMD foi traballado para xestionar 3D estereoscópico preparado. O PS4 Pro debe mellorar aínda máis as cousas como todo o equipo máis eficaz actualizará Compartir Play and Remote Play, e capacitar maior rendemento determinación para soportes gravados mediante a captura Share.
Non obstante, amosar Incorporated do PS VR é 1920 x 1080 e non reforzar 4K rendemento e non hai esto HDR.
Sony fixo adicionalmente unha caixa opcional (Unidade de Procesador) que fai interface co PS4, a través de USB e HDMI, para xestionar as particularidades do funcionamento do auricular. Un compoñente decente da caixa é que tamén incorpora HDMI-out, para que poida interactuar dunha pantalla e ver o que encontro co cliente sen torcer.
Sony propuxo que podería construír un formulario remoto do auricular VR; arquitecto atraccións Senior Jed Ashforth dixo que a organización "nunca diga nunca", cando abordado sobre a probabilidade de auriculares PS VR remoto.
soar
Ao usar PS VR se conectar a seus auriculares directamente ao auricular para a utilización do son 3D binaural. Este son 3D fai parecer como se clamor é bater os seus oídos de varios rodamentos (contando arriba e abaixo de ti) e separacións, facendo todo máis xenuíno.
euPor exemplo, no caso de que se escoita un grito detrás de ti e do seu lado dereito nun FPS, é mellor virar e tirar.
Vai ter un par de botóns de auriculares na súa caixa PS VR, aínda teriamos prescribir conexión soen tolerable máis queridos de oído para unha experiencia moito máis imersiva.
proxecto
O Proxecto Morpheus demostrar a manter o seu antecesor Full HD 1920 x 1080 mostran, con todo ups de TI dende 5-arrastra-se para 5,7 polgadas, o que dá un campo de 100 graos de visión. Ademais, tamén destaca subpixels RGB, que axudan a suavizar a imaxe.
A actualización crítica aquí é o tipo de revigorar, que continúa correndo nun 120Hz en vez de 60Hz - maior que tanto o Oculus Rift e 90Hz de HTC Vive. recreacións inicio non localmente continúan funcionando a 120 FPS - no canto de PlayStation 4 da programación reprojeção incluirá unha "tween" adicional cada aresta para facelo sentir como son, con todo, a experiencia xeral debería ser luxoso. inercia do PS VR está baixo 18ms.
As medidas auriculares na 187 x 185 x 277 mm e pesa 610 g (untando a conexión).
Diferentes aumentos de incorporar unha reformulación da cantidade de LEDs de seguir de cabeza na unidade de seis a nove, e unha partición de veces ociosidade, que consolidan a facer folga unha reliquia de tempos pasados.
O auriculares en si é agradable, coa maior parte do peso da unidade de postura no punto máis alto da súa cabeza, e é aínda utilizable cando está a usar lentes. Hai un problema de descarga rápida que fai máis sinxelo para entrar e saír, e é o principal headset VR vimos ata agora, que non se asemella é unha escalada extra.
Seguimento de movemento
PS VR utiliza a cámara PlayStation para dar secuencia e pode atopar a parte de atrás da cabeza e da cabeza para que os clientes poden ollar directamente detrás deles.
A cámara acompaña o auricular VR uns 1.000 veces por segundo dando unha proba consistente.
accesorios
O PSdeG VR AIM controlador foi descuberto no E3 2016 preguntas e respostas e garantías para darlle a oportunidade de apuntar e tomar lume no seu mundo contorno de Sony.
É definido para ser bo co novo fóra do título FPS caixa e PS VR Farpoint restritiva, que é retratado como 'unha experiencia aterrorizante espazo definido nun mundo estraño ameazante'.
xogos
Sony declarou unha morea de títulos triplo A no E3 2016 que están definidos para comezar o tratamento PS VR incluíndo Batman Arkham VR, Resident Evil VII Biohazardand Star Wars Battlefront: X-Wing VR Misión.
Que une demos PlayStation VR da mostra Xogos de Tokio, que incluíu Final Fantasy XIV de Square Enix, Hatsune Miku, Lección verán e Danganronpa VR.
Sony mesmo xeito tivo PlayStation VR en exposición na París Games Week e houbo algunhas declaracións de atraccións substanciais, incluíndo Gran Turismo Deporte, Tekken 7 e Robinson: The Journey.
Pode igualmente xogar seus divertimentos non PS VR dentro do auricular usando o modo Cinematic. Este é un compoñente que exhibe unha pantalla virtual antes dos seus ollos, 117, 163 ou 226 polgadas, establecer practicamente a 6 - 10 pés lonxe de ti.
extraordinariamente cómodo
m auriculares de Sony pode asemellarse a unha fusión estraña de plástico, vidro e metal que precisa involucrar ao redor da súa cabeza, pero en realidade, é o auriculares máis agradable dispoñible. Movendo peso empilhados-frontal da unidade para o seu templo, no canto de en fronte do seu rostro, VR concerto do Sony pasa diante da súa cara permitindo que xogue serenamente por moito tempo. A súa cabeza cinta personalizada mantén-lo seguro e todo o amortiguamento impide a correa de se sentir desconfortável no medio xogo. Pode ser o auricular máis pesado dispoñible, con todo, positivamente non sentir como el.
O auriculares PlayStation VR ten os grupos de tecnoloxía e xogos cada un o tremor como se concentran en dirección a unha tremenda cambio na forma como as desviacións de vídeo son reproducidos e unha xigantesca convulsión realidade virtual.