Teknologia orain bezala hezkuntzan ezinbestekotzat eragina du. Badira Musikal handia mundu osoan eskolak ekipoak eta programazioa, ordenagailu, substantzia aurreratu eta sarbide emateko Internetera. planeta zatiak luckier ere, understudies edukitzeko banakako 3G, 4G ahalmena sakelako telefonoak. baldintza horietan, errealitate birtuala erabiliz eskolan ez dirudi moderno izan nahi gehiago. Benetan, 2017ko errealitate birtuala teknologia aldaketa gehiago ikasteko eta irakasteko izan daiteke.
Hezkuntza eta teknologia elkarrekin lotuak daude. Lankidetza hau mundu batean bizi gara alda dezake. kontrajarriak miraria da berriz teknologiaren adopzio goiztiarra izatea, hezkuntza, gainera, azken arlo bat da guztiz aldatuko dira, baita idleness instituzional eta hainbat arrazoi desberdinak.
Hezkuntza ez du denbora luzean nahiko aldatu den neurrian konektatutako metodologia eta prozedurak erakusten ditu. Izan ere, irudimentsu aldagarritasunaren batzuk ikusten ari gara han inguruan gorabehera. Gaur millennial sentitzen benetan online hezkuntza ona, Interneten ikerketa egiten, YouTube eta bereizketa ikasteko bideo teknologia elikatzen on instructional grabazioak arabera. Bistan denez, errealitate birtuala ondoan dago.
Hezkuntza Virtual Reality abantailak
# 1. Reality in impractical errealitate birtuala conceivable da
"Irakaskuntza konstruktibismoa eta desbideratzea oinarritutako ikaskuntza modalitateak erakusteko haurrekin ikasten onena egiten duenak edo izatea", esan Corbett. "Beraz, ez luke besterik historia buruz irakurri dute - behar dute" izan "antiquarians behar ez besterik Historiaurreko ikasketak aztertuko dira. - behar dute" ". Archeologists" izan
gaitasuna ikasgelan batera ikaskuntza erabilgarri acquaint benetan alde batera utzi gabe, hezkuntza esperientzia preziorik egiten du. helbideetara ere sintonia Horren ordez, understudies hitzak jarri ahal entzungailu azpian eta benetako afera bat lortzeko oraindik Wrapper birtual bat.
Virtual immersive ingurunea aukera izan inolako aditua eta bizitza aplikazio zirkulu topo egiteko oraindik ikaskuntza fasean ematen understudies.
# 2. Game Virtual oinarritutako Experience Understudies 'Inspirazio eraikitzen
"Inspirazio eta konpromiso jolas oinarritutako ikaskuntza funtsezko osagaiak dira, eta errealitate birtuala honako mailara horiek hartzen", esan MissionV en Corbett.
hezkuntzarako oso arrazoia pondering, funtsean, norberaren informazio giltzarria, gailu bat posizio bat lur eta gainera afera bat dela beharko hobeto ziurtatu eta lotzen, urte gizabanako gastatu ezarri.
Understudies eskatzen motibazioa eta kontsolamendu hezkuntza gaitasuna bere gaitasun propioa ikertzen jarraitzeko. Engagement errealitate birtual hori borondate entregatu ahal amaierako veer understudies 'craving ikerketa gehiago astuteness aldera eta urrun antzezlan batetik.
# 3. Errealitate birtuala Sariak batera Approach New acquaints
akademiko lorpenak eta understudies 'aldez txostenen ebaluazioa egin dira hezkuntza zati bat denbora luzean nahiko gisa erabiltzen. Edonola ere, errealitate birtuala ikasketa prozeduran agintzaileak ideia ohiturazko aldatuko du.
# 4. Faseak eta aurikularrak Virtual motibatzaile irudimentsu Learning tresna berriak dira
errealitate birtuala teknologia sormen gaitasuna, hau da, ohiturazko hezkuntza up mugak leungarriak egoki unibertsora egiten du. Edonola ere, bere aukeraketa denbora eta neke, baita erabat azaldu teknikak eskatzen teknologia adostasuna ikaskuntza helburuetarako.
# 5. Errealitate birtuala gaitasuna Focus eta Engagement erronkak conceivable Answer bat izan daiteke
Denbora zentratua inork neurria konpromiso bat inguru eman ahal nabarmen desbideratu beharreko desberdinak lortu gabe. foku Oraingoan bideratzeko ustezko ahalmena da. Partikularrak parte sasoian gehienak dira gaitasun gehiago marraztuko out bat zerbait xarmangarri edo konbentzitzea ezagutuko dute hori lortzeko ari dira bideratzen da. Aztertzen frogatu digu asko dezente horretan marraztu ahal timeframes garatzen (edukiera koherentea kontrajarri bideratzeko) denean joko edo reenactments erabiliz egiteko. Gerora understudies dira gehiago litekeena da gehiago kontzentratu eta osagarriak marraztu immersive VR edukiaren ordez, eduki arrunta edo 2D materialarekin daiteke.
# 6. VR Real Ikaskuntza Aurrekariak indartzeko Can
giza adimena zer entzun dugu,% 20, zer ikusten dugu% 30 oroitzen ahal, eta zer edo reenact dugu,% 90. Errealitate birtuala errebelazioa eta ikerketa natural mota bat eskaintzen du. Murgilduz intuitiboa ikaskuntza material hori lehen aipaturiko% 90 handitu ahal izango harrigarria.
# 7. Gela utzi gabe Musikal
Eremu treks da inoiz berdina izango errealitate birtuala lortzen klasea ezagutu gero. Understudies erakusketa areto, muntaia erakustaldiak, grabatu edo abstraktuak alditan arlo ezagun bisitatu ahal izango da, nahiz eta giza gorputzaren barruan ikertu daiteke, besterik ilustrazioak hori esklusiboa da sormen gaitasuna mugatzen daiteke pare bat esateko.
# 8. VR asmamena Laguntza Ezin Biak understudy eta hezitzailea Side
Aurkitzea (edo hartzeko gorabehera) nahikoa birtual errealitate materiala, modu egokian eta denbora ezin hobea errealitate birtuala koordinatzeko, hezkuntza moduluak biltzen sormen energia eta jenio irakasle batetik eskatzen du. Halaber, understudies haizeak nabarmen zabalik eta sentikorrena den VR laguntzeko (hau benetan gutxiago zorrotzagoak parte da) egin zituzten bitartean (ezbairik) haurrek ikusi eraginkortasunez murgiltze teknologia erabiliz eskolan helburuak dituzte. understudies lortzeko, errealitate birtual bat berehala aitortu eta estrategia maite hartuz, guztiak ez direla zorrotza berrikuspena ingurune bat non bere sormena askatu ahal izango dute, besterik gabe, gidatutako behar dira gai izan nahi legitimoa topaketak prestatu izan daiteke.
# 9. Virtual Reality Teknologia Indartsua Ordenagailuz gaitasunak areagotzea Laguntza ahal izango baita
Ordenagailuz ziurtasunez ezin dira liburuak erabiliz hezi. VR Esperientzia awesome trigger bat izan daiteke haurrek nabarmen gehiago jakin gure datuak bultzatuta mundua amaituko da eta euren datuak ekonomia gaitasunak hobetzeko. haizeak nabarmen 21ean mendean emankorra kontuan mantentzea amaieran helburua, mundu mailako teknologia gaitasun maila batzuk behar ditu, zalantzarik gabe oinarrizko gaitasun pieza ezinbesteko orain gazteentzako da. Errealitate birtuala benetako aukerak dituzten understudies hornitu ahal euren gaitasunak aplikatuz babestuta egoera batean go bat bertan understudies 'ikasgelan aukera gehiago arrakastatsua izan dadin lagun dezake, egin enpleguaren aldeko egiazko plangintza bat gehiago bezala iragartzeko dezan.
# 10. VR partekatua Laguntza eta Komunikazioak (nahasturik eta ahalegina ondoan) URGEN Can
Errealitate birtuala sinestezina etapa bat izan daiteke haurrek parte hartuko duten ikasteko eta elkarri ikasteko eta hobetzeko laguntzen, gainera, sortzen eta haien bilketa gaitasunak hobetzeko. Lehen dinamizatzeko bereko jarduera barne, intrigazkoa arazoei zaintzeko elkarrekin marrazki batean ingurunean kolaborazio gehiago bultzatzen daiteke. Demagun izugarri askorentzako web oinarritutako dibertsio eta berehala izango duzu ulertu pentsamendu atzean. VR batera probabilitatea beste saiatu egin eta mantentzeko mundu mailako elkarteak ikasgeletan antzeko teknologia bat garatu duten elkarren artean doa errealitate birtuala eta taldeak eman duen artean.